在艺术游戏中体会解谜的喜爱 |
日期:2019/01/28 10:52:15 | 类别:1 | 来源: 中国书画网 |
[提要] |
游戏的界面引导可谓一言难尽。考虑到游戏意境,强制引导削减可以了解,但软引导也极弱,使得玩家常常苍莽于下一步的操作,即使该游戏定位为轻度解谜游戏,也令人难以认可其在界面上的规划。 优异的解谜游戏会在关卡和玩法的规划上“卡”住玩家,通过动脑考虑后,玩家会在美妙的规划中体会到解谜的喜爱。而《绘真·妙笔千山》卡住玩家的,常常是“接下来怎样操作我彻底不知道点哪里”,实践的解谜操作又毫无难度,真是不加考虑胡乱点击屏幕也可以过关,除了《希孟》终章中的八卦图需求去查找一副八卦图作为参照来仔细操作。 所以我和几位朋友在体会《绘真·妙笔千山》过程中,都呈现了对着屏幕烦躁地点击各个方位的行为。更不要说该游戏在交互和技术上也存在一些瑕疵,人物行走不流转,加之视角和镜头的问题,每一次走动都令人体会不佳。而交互及技术问题所带来的“我想去这个当地我走不过去”、“我想拾取这个物品我拾取不起来”、“这儿清楚发光了点击怎样没反响”等体会,也令人玩起来极为焦心。 |
责任编辑:陆地 |
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