了解文创的载体 |
日期:2019/01/28 10:53:10 | 类别:1 | 来源: 中国书画网 |
[提要] |
了解文创的载体,才调出产真实有创造性的文明作品 游戏是一个多感官的表达办法,制作起来也极为凌乱,免不了在各方面有所长短,只需有所长就能成为好的作品,玩家通常是容纳的。但游戏交互的重要性是难以代替的,否则它和电影的差异在哪里呢?一款游戏在交互上的缺陷,是很难被容纳的。 给了玩家流转的交互感,将玩家带入文明中,便也不是难事。任天堂近年来大热的《塞尔达传说:荒野之息》,以只能说一般的画面吸引了许多不曾涉猎游戏的玩家,沉溺于那个冒险世界,就是以交互性见长。《绘真·妙笔千山》这款手游假定褪去《千里江山图》的口碑加成,假定没有这幅画作近来的人气,仅仅以这款游戏去推行一副名不见经传的经典画作,是否可以到达以游戏在文明范畴有所突破的意图呢?恐怕要打个问号。而作为解谜游戏,在可玩性上投入更多精力,规划出令人拍案叫绝的关卡,或许也是一个国产手游的未来方针。 |
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